ガネーシャの財窟 片リヴァイ周回 メダル集計

リヴァイアメン編成が組めたので新ダンジョン「ガネーシャの財窟」を周回し、各周ごとにドロップしたメダルをこんな感じで集計しました。

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興味深いのはリヴァイのリーダースキルでドロップ率を30%アップさせても敵がメダルをドロップしない場合があることです。メダルのドロップ率は77%以上あれば30%補正で確定ドロップになるはずですが、そうはなっていないのでドロップ率は75%あたりでしょうか。

魔神王の無間獄 最終層 耐久パーティー攻略

サタン降臨をベースにした最終層。1Fの敵のみ水属性、以降の2~5Fは闇属性なので1Fをどうにかできればゼウス=ヴァースやヘラ=ニクス等の固定割合ダメージ持ちをアシストした裏天空龍・エリュシオンを4体編成し闇ダメージを100%軽減することで耐久できそうだというのがダンジョン構成からうかがえます。

 

1Fのクラーケン2体は3ターン行動なのでダメージを受けて3ターン以内にリカバーできればこちらも耐久ができそうです。受けるダメージの最大値はホールドテンタクルの19410x2=38820となります。ホールドテンタクルはランダムバインドなのでリーダーやフレンドにはバインド耐性が必要となります。

 

ボスのサタン=ヴォイドの1ターン目はプレイヤー側の1ターン目の行動によって2通りに分岐しますがこれは後で触れることにして、先にその後のサタン=ヴォイドの行動を見てみます。

  1. 全ドロップをロック、33333ダメージ
  2. 現在HPの99%割合ダメージ
  3. 3ターンの間覚醒スキル無効、24444ダメージ
  4. 全ドロップを回復、お邪魔、毒ドロップに変化、22222ダメージ
  5. ランダムで1体を3ターンバインド、27778ダメージ
  6. 4連続攻撃、44444ダメージ
  7. 3ターンの間ランダムで12個のドロップが超暗闇状態になる、26666ダメージ
  8. スキルを3ターン遅延、30000ダメージ
  9. 1ターンの間攻撃力が6倍
  10. 6連続攻撃、666660ダメージ

以上の1~10の行動を繰り返します。正確には1.と2.はサタン=ヴォイドのHPに応じて違う行動をとりますが、耐久パーティーでは関係ないので省略しています。

闇ダメージ100%軽減パーティーにおいて問題になりそうなのが、3.の覚醒無効です。これを食らってしまうと4.~6.ではダメージをそのまま食らうことになってしまうので、対応が必要です。幸い10ターンに1回の頻度でしか覚醒無効を仕掛けてこないので10ターン以下の覚醒無効回復スキルで対応が可能です。

 

ここで、プレイヤーの1ターン目の行動によって変化するサタン=ヴォイドの1ターン目の行動を見てみます。

 

[プレイヤーが1ターン目に0コンボした]

  • 99ターンのスキル遅延
  • 虚無の波動もしくは11111ダメージ

[プレイヤーが1ターン目に1コンボ以上した]

  • 99ターン4000万以上のダメージを無効化
  • 99ターンの間、ドロップ操作時間が3秒減少

耐久パーティーの場合0コンボルートをとってしまうと99ターン遅延をくらいと3.の覚醒無効を回復できなくなってしまいます。よって耐久パーティーで選ぶのは1コンボ以上するルートとなります。

 

長々と説明しましたが、以上を踏まえた上の編成がこちらです。

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バインド耐性ありで水属性攻撃を半減できる転生ネプチューン。代用は穿鮫龍・メガロドラン。バインド耐性バッジをつければ由美やミオン、ヤズマットなど水属性半減ができればなんでもいいと思います。

フレンドはオーディン=ドラゴン。スキルのドラウプニルは9ターンなので8.のスキル遅延を遅延耐性たまドラで対策すれば10ターンごとの覚醒無効に間に合います。

裏エリュシオンには適当な固定割合ダメージスキル。画像ではヴァース2体とニクス2体です。

ヴォイドの4000万以上ダメージ無効を解くために99ターン耐える必要がありますが、ヴァースのときのダメージ無効が999ターンだったことを思えばお優しいですね…。

「協力!モンハンコラボ!」を2人部屋で周回する

1月22日から開始されたモンスターハンターコラボ、3人マルチプレイダンジョンは前回から1フロア増えが面倒になったかと思いましたが、キリのドラゴンキラーに頼ればサクサク周回できました。

自分がひとりマルチで使用している周回パーティーと立ち回りを掲載しておきます。

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1F リオレウスまたはキリン

先制攻撃:リオレウスの場合は、Aのサブランダム1体が1ターンバインド+先制10625ダメージ。キリンの場合は現在HP99%の割合ダメージ。

A:クロネのスキルでバインドを解除しつつ回復ドロップを大量生成しオナリスのスキルで水ドロップに変換。ウンディーネでドロップ強化して火力を上げつつ次フロアの先制攻撃ダメージを無効化。

自分の編成は妥協で最適解としてはオーディンに完治の光、ウェルドールにリューネをアシストしリューネ→オナリスで水花火にすることでパズルなし突破。

 

2F ティガレックス

先制攻撃:Aに3~5ターンのスキル遅延。Aのランダム2体を2ターンバインド。

B:リューネ→オナリスで水花火にして突破

 

3F ライゼクス

先制攻撃:Bのサブランダム3体を1ターンバインド

A:光メタトロンのスキルでバインドを解除。マーキュリー→キリで突破。

バインド解除スキルが解除効果が3ターン以上でスキルターン11ターン以下のスキルで代用可能。

 

4F 鏖魔ディアブロス

先制攻撃:A全員を3ターンバインド

B:サクヤのスキルでバインドを解除しながら20%割合ダメージでディアブロスの根性発動条件を解除。マーキュリー→キリで突破。

Bはサブのウェルドールが1体余るのでオーディンにバインド解除スキル、使っていないウェルドールに割合ダメージアシストでも可。

コスモクルセイダー降臨チャレンジ!【回復なし】 2体以下編成

回復なしダンジョンということもあり2体以下編成の場合は事故がありそうだったので、耐久型パーティーでクリアしました。

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マルチプレイでクリアしていますが、ソロでもマルチA側のみの編成でいけるはず。

 

以下、立ち回り

 

B1 転生ラーのスキルでギア2体を倒しブルーガジェットのみを残して、アシストスキルが全て使えるようになるまで耐久。ブルーガジェットはHPが低いので消すドロップは最低限に。アシストスキルが使えるようになったら盤面パズルでブルーガジェットを倒して突破

B2 アシストスキルを使って突破。

B3 アシストスキルが使用可能になるまで耐久。猛毒ドロップは3個たまり次第消す。アシストスキルが使用可能になったら使って突破。

B4 B3同様アシストスキルが使えるようにまで耐久。アシストスキルが使用可能になったら使って突破。

B5 同上。

B6 同上。猛毒ドロップの処理が面倒なので回復ドロップが4個生成されたターンは回復ドロップをすべて消したほうが無難。